子游戏的从业者只是想要将这个行业恢复到雅达利时期,那么这个梦想未免有些太微不足道了。”
杰斯特说的很诚恳,但是这种嘴炮还是没法说服郭泰明的,他认为杰斯特出的价格还不够,四千万台这种吹水的订单是无法打动他的,所以,他摇了摇头,眼神里依然是怀疑的神色。
对此杰斯特也毫无办法,虽然四千万台哪怕对于他这个熟悉未来电子游戏规模的人来说也并不是一个小数字,甚至就算是任天堂都没有奢望过自己的fes能够达到或者逼近四千万这个数字。
而杰斯特给自己规定的自己的dreambox主机作为主推产品的生命线就是四年,他在公司里确定的开发计划也是以四年为一个时间线进行的,在杰斯特了解的后世的游戏产业当中,一台游戏主机的黄金生命线大约也只是四年到五年,就算是fes这种公认的高生命力的主机,在89年世嘉的十六位机在美国发售的时候,也一样被抢占去了大量的市场。
四千万台,是杰斯特根据fes曾经留下的具体数据而综合考虑出的一个数值,在电子游戏业的培养期,这个数字不算保守,但也绝对不能算夸张了。
而且,在自己跟任天堂的争霸当中,世嘉要比原本的历史上处于的地位更加的尴尬,毕竟当时他们的对手只有任天堂一家,在这种情况下,要是中山隼雄还想要继续在家用游戏机这条路上越走越远的话,那么提前开始十六位机的研发就是必然的事情了。
在杰斯特的记忆当中,世嘉md正式在日本发售的时间是八八年,美版发售的时间是年,所以,不想要跟任天堂那样因为对十六位机而应对不足,在短时间内丢掉了差不多半个美国市场的话,自己自然也要早作准备。
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