要放弃这个市场,那么肯定就要为这个平台研发游戏,但是让自己的精锐去参与研发一个占有率连fc的零头都不到的平台做游戏,怎么想都是一个亏本的买卖。所以,当时的科乐美的高层们就灵机一动,让刚入职的新人去在msx上面参与研发。用做积累经验,等级别高了之后,直接调进fc游戏的研发组,这样也能够省下不少培训的时间。
就是这样,小岛秀夫才能够一进入科乐美就成为了一名正式的策划。
当时的小岛秀夫因为是新人的缘故,工作也不怎么顺利,一连的几个策划都被研发小组毫不犹豫的否决的,一直到他参与制作了两款游戏,资历老了许多。而那些资格比他老的也都调到了更高层次的fc研发组之后,他也逐渐的在研发组里有了自己的话语权。
然后。他便真正的开始了属于他的游戏设计,一开始他想要制作的是一款以战争为背景。全方位的射击动作游戏。
不过这一提议刚刚提出,就再度遭到所有人的反对。
因为这个题材实在是太大,根本就不是他们这个只是当为练兵场的msx设计组能够玩得转,而且除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制,在已经进入末期的msx主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面——在同一画面上根本无法实现太多的人物,当时msx甚至都不能够在同一个屏幕上出现两种不同的子弹。
就是在这种情况下,小岛秀夫想起了他小时候玩捉迷藏的情景,于是他退而求其次,在这个背景不变的情况下,完全改写了整个游戏的框架跟剧情,溶入了他小时候玩捉迷藏的一些创意而乐趣。
于是,一款可以用伟大来形容的系列游戏,终于问世。
这就是《潜龙谍影》。
当然,仅仅凭借《潜龙谍影》在八位机时代的前两部来说的话,这只是两款玩法还算新颖,但是远远称不上伟大的游戏,但是当3d时代来临,这种小岛秀夫独创的潜入类游戏,才真正的发挥出了最大的魅力。
杰斯特在前世的时候就是《潜龙谍影》的粉丝,尽管这个系列从来没有出过中文,但每一次想到ps2版本的mg2问世时,八大游戏商场纷纷推迟作品上市以免跟其对撞的那种君临天下舍我其谁的气势,就让他悠然神往。
虽然因为机能的限制,在这款游戏的初作的时候,小岛秀夫还
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