你还敢跟我比割喉?
但要是世嘉的话,杰斯特可能就不会这么想了。
毕竟在他熟知的历史上。中山隼雄那个老顽固什么不可思议的事情都能够做得出来,当年他能够对任天堂死缠烂打,现在自己将要取代任天堂的路子,同样成了世嘉的拦路棋子。保不住他也会对自己来上这么一次长达十几年的现实版魂斗罗。
一想到世嘉,杰斯特就有些头疼,最近世嘉的新主机ms也正式发售在即,而自己答应的给他们制作的那款百万级销量大作甚至还没有开工。中山隼雄已经打电话催了好几次了,语气跟态度也越来越不客气,而且《hangon》已经到了研发最重要的阶段。所以自己之前只好敷衍着答应了下来。
自己这次去日本,肯定ufa瞒过世嘉的耳目,还不知道中山隼雄会怎么为难自己呢。
一边想着,杰斯特一边叹了口气,这次《火焰之纹章》制作完成之后,自己就开工给他们做的,说不定还能正好赶上圣诞促销,正好帮着他们扩大一下ms的销量。
其实杰斯特还是想给任天堂做一款百万级的游戏,因为他不想要世嘉在看到八位机无望的时候就立马进入十六位机的研发,在杰斯特的眼里,这种机能的短时间升级换代是完全不必要的,太过于浪费研发成本,所以他打算给世嘉做这么一款百万级游戏,给世嘉那些人对ms留一点念想,不至于在看到ms都无望竞争之后,全力进行世嘉md的研发。
杰斯特已经给玉秀吉郎说明了自己将要去日本的消息,所以这一次日本方面也准备的比较充分,毕竟是公司的一号人物第一次来分公司视察,尽管这家分公司还没有一个正式的游戏开发组,基本上都是游戏发行的员工。
本来发行都应该是风行发行要做的事情,不过跟欧洲分公司一样,风行发行暂时也没有时间经营北美以外的地方,而为了能够尽快的全球铺货,跟任天堂在全世界展开竞争,所以杰斯特就先暂时这么处理了。
不过他已经想好,在年内,他就会将日本分公司的发行权转交回风行发行,而火星娱乐日本分公司也会正式的成立两到三个游戏设计小组,正式的成为一家游戏研发公司。
而欧洲……
杰斯特又想到了刚才电话里克劳迪娅为了打开欧洲市场里那个疲惫的声音,然后他叹了口气,欧洲就先放一下吧,日本还好说,自己是全资控股,欧洲么,毕竟
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