戏的玩家。
也有很多的慕名而来的,《game》杂志的年刊订购量突破了十三万份,而且在杰斯特推出了由玩家命名主机的活动之后,更是将《game》的单本销量再一次的推上了一个高峰。
按照杰斯特的规定,只有你订购了当期的《game》杂志,用这份杂志上带有的专用填写表填写的游戏主机的名字,才会有效。
甚至这一期的销量比着前两期用《激战之城》的demo拉销量的时候还要高,六次加印之后,总销量达到了四十多万本,只是外海的订购数量就超越了十万本,这让杰斯特很是意外,他是没想到一本刚刚开卖没多少期的杂志竟然就能有这么大的影响力。
说实话,《巴洛特利警长》这款游戏是一款横向卷轴的平台射击游戏,拥有很浓重的西部风格,第一次在《game》上报道的时候就引起了玩家很大的反响,尤其是加州跟德州们这里牛仔的氛围最为浓重的地方。
这个地区的街机厅也是购买欲望最强烈的地区,而美东地区的购买欲望反而要比美西差上很多。
这款游戏杰斯特参与的并不算多,基本上只是游戏初期的关卡设计跟游戏风格的把关,让这款游戏不要偏离既定的游戏风格,这也是新手设计师最容易犯的毛病。
其他的主要都是由新设计师赛弗·达伯沃特这位新人一手负责的,这也算是火星娱乐推出的第一款,不是由杰斯特担任重要职责的游戏。
所以这款游戏的成败,对于火星娱乐的其他员工来
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