为【摸炸弹】!炸弹箱内会放入总共100颗球,其中一颗胜利金球,四颗炸弹球,其他都是无用球。
规则:双方可以指定对方回合要摸的球的数量,但是在对方摸球后,你的回合要摸的球的数量将是你指定给对方的一倍,并且对方在此之上还能够再次让你附加摸球数,每次最高指定对方摸取数为十颗球。
在对方没有指定时,双方每回合都只能摸取一颗球。
当有一方摸取到炸弹球时,计负一分,负分达到五分者告负。
若是摸到胜利金球,将直接赢得本场游戏的胜利。
若是被指定摸取多颗球,即便摸取到炸弹和胜利金球,也要继续摸取剩下的球,直到达到要求数量为止,此时每摸取一颗炸弹便多计负一分,并且在有炸弹球存在的情况下,胜利金球将被判断为无效。
出现炸弹后,所有球球重新放回箱子内,对局再开。
没有出现炸弹或者胜利金球的情况下,摸取出来的无用球将不会再放回箱子内。”
“是否确认以此命题进行比赛,如果有异议请在30秒内做出选择。”
随着系统规则介绍完毕,女生明显有些脸黑。
夜羽却不甚在意,摸炸弹游戏看似运气成分居多,但是因为有指定对方摸球数量的成分存在,其实算是一个运气和智慧结合的游戏。
通过运算出最完美的胜负概率,再加上一些运气,才是赢得比赛的关键。
毕竟有道是运气也是实力的一部分,运气在很多斗智的游戏中都有存在。
就比如之前的24点,也是有运气成分在其中的。
遇到好猜的牌型出现,那个时候大家拼的肯定是手速,毕竟那种一眼就能够看出来答案的,就算是小学生也能够立即抢答出来,而若是遇到不好猜的,那就要拼双方的经验积累和脑力强度了。
随着摸炸弹游戏规则介绍完毕,还不等夜羽做决定,女生直接选择了重新随机游戏。
她才不想玩这种需要概率计算,还要看运气的游戏。
她的计算能力虽然不弱,但是比起她的记忆力水平明显是低了一两个档次的。
至于运气,她一直对自己的运气没有什么信心,所以运气成分占比较大的游戏她都不是很喜欢。
随着她选择了重新随机游戏,很快游戏便重新随机完毕。
结果不曾想,她今天的运气其实并不差。
她刚刚比赛玩一场拼记忆力的比赛,赢得了比试,结果现在又随机到了一个比赛记忆力的游戏。
不过虽然游戏很合她的心意,但是她努力强作镇定没有表现出来。
现在对方手里可是还捏着一次重随游戏命题的权利的。
若是让他看出来自己擅长记忆类的游戏,对方肯定就会选择换掉了。
看到明明随机到了一个着重考验记忆力的游戏,短发女生却强装镇定,夜羽心中暗笑,随即直接发动了权利。
明知道她记忆力强,夜羽才没有兴趣跟她比拼记忆力。
重随游戏的好处就在于,一般不会随到和之前相同类型的游戏,上一个是记忆能力侧重的游戏,那这一个基本上就不会再是记忆侧重的游戏了。
但是这也并不代表,下一个游戏就跟记忆一点都无关,只是侧重能力上占比少了一些。
随着系统再次转动,很快系统提示便在两人的耳边响了起来。
【作者题外话】:三更完毕,感谢追读~~~
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